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 * Created with IntelliJ IDEA.
 * Author: huangfu.daohui
 * Date: 2018/7/10
 * Time: 14:03
 * Version: 1.0
 * Description:设计模式
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 * 三种：
 * 创建型模式 create 工厂方法模式，抽象工厂模式，单例模式，建造者模式，原型模式。
 * 结构型模式 structure  适配器模式，装饰器模式，代理模式，外观模式，桥接模式，组合模式，享元模式。
 * 行为型模式 action  策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
 * https://blog.csdn.net/column/details/14783.html
 * https://blog.csdn.net/u010412719/article/category/5892527
 * https://www.cnblogs.com/malihe/p/6891920.html
 * https://github.com/Jasonandy/patterns/tree/master/src/cn/ucaner/pattern
 * http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html 菜鸟教程
 * 六大原则：
 * 一、开闭原则（Open Close Principle） 开闭原则就是说对扩展开放，对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候，不能去修改原有的代码，实现一个热插拔的效果。
 * 所以一句话概括就是：为了使程序的扩展性好，易于维护和升级。想要达到这样的效果，我们需要使用接口和抽象类，后面的具体设计中我们会提到这点。
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 * 二、里氏代换原则（Liskov Substitution Principle） 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。
 * 里氏代换原则中说，任何基类可以出现的地方，子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石，只有当衍生类可以替换掉基类，软件单位的功能不受到影响时，基类才能真正被复用，而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
 * 里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现，所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
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 * 三、依赖倒转原则（Dependence Inversion Principle） 这个是开闭原则的基础，具体内容：真对接口编程，依赖于抽象而不依赖于具体。
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 * 四、接口隔离原则（Interface Segregation Principle） 这个原则的意思是：使用多个隔离的接口，比使用单个接口要好。
 * 还是一个降低类之间的耦合度的意思，从这儿我们看出，其实设计模式就是一个软件的设计思想，从大型软件架构出发，为了升级和维护方便。所以上文中多次出现：降低依赖，降低耦合。
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 * 五、迪米特法则（最少知道原则）（Demeter Principle） 为什么叫最少知道原则，就是说：一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用，使得系统功能模块相对独立。
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 * 六、合成复用原则（Composite Reuse Principle） 原则是尽量使用合成/聚合的方式，而不是使用继承。
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package com.huangfu.learning.javabase.java.pattern;